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Spiele Jahrgang 2011

Informationen über Neuheiten der Spieleverlage
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Übersicht (chronologisch sortiert)

Pegasus Spiele: Noch mehr Eggertspiele bei Pegasus (14.10.11-16:57)
White Goblin Games: Panik? Panic Station schon ausverkauft! (14.10.11-08:03)
Pegasus Spiele: Pictomania (13.10.11-11:43)
Wattsalpoag Games: Pinguine und Jet Set (13.10.11-11:34)
Surprised Stare Games Ltd: Ein Schienennetz aus Büroklammern (13.10.11-09:39)
Steffen-Spiele: Neuheiten 2011 (13.10.11-08:28)
Pegasus Spiele: Nightfall - und ein Wettbewerb dazu (12.10.11-19:27)
Kosmos: Händler, Hobbit und Helvetia (12.10.11-16:04)
Hutter Trade: Trajan nach den Spieltagen bei Hutter (12.10.11-14:05)
Treefrog: Old Men of the Forest (12.10.11-13:36)
Topyspiele Verlag: Flick Flack Spiel (11.10.11-14:11)
Grouper Games: Masters of Commerce (11.10.11-08:42)
dlp games: Siberia (10.10.11-12:39)
Argentum Verlag: Coney Island (10.10.11-10:50)
Hurrican: Sidi Baba (10.10.11-10:23)


"Technische Daten" aller Spiele: Frühjahrsneuheiten / Herbstneuheiten

Ältere  Meldungen


Pegasus Spiele: Noch mehr Eggertspiele bei Pegasus [Top]
14.10.11: Kurz vor Redaktionsschluss für die Messevorschau platzt Pegasus noch mit einer neuen Nachricht ins Haus. Wir zitieren wörtlich: Eggertspiele werden nach der bereits angekündigten SPIEL Essen Neuheit "Santiago de Cuba" auch in Zukunft bei Pegasus Spiele veröffentlicht. Dazu zählen das in Essen zu testende "Village", eine Weltneuheit von Inka und Markus Brand die auf deutsch und englisch erscheinen wird. Ebenso veröffentlicht Pegasus Spiele die lang erwartete Fortsetzung zum Spiel "Speicherstadt" und bringt die Neuauflage zu "Cuba" unter seinen Fittichen auf den Markt.

Kaispeicher
Schon lange wurde diese Erweiterung der Speicherstadt angekündigt. Bald gesellte sich eine zweite (Münzspeicher) dazu. Dann ließ der Verlagschef persönlich beide Erweiterungen aus unserer Neuheitenliste streichen. Jetzt kommen sie endlich doch - in einer Schachtel und bei Pegasus. Kaispeicher bringt neue Warensorten und Karten ins Spiel. Neben neuen Gebäuden, Aufträgen und Schiffen enthält sie zahlreiche Aktionskarten, mit denen Sie sich Vorteile verschaffen oder den Mitspielern das Leben schwer machen können. Außerdem gibt es für jeden Spieler eine weitere Figur, die im Zusammenspiel mit einem zusätzlichen Versteigerungsmechanismus ganz neue taktische Möglichkeiten eröffnet. 25 echte Metallmünzen runden diese abwechslungsreiche Erweiterung ab, durch die das geschäftige Treiben im Hamburger Hafen erst richtig lebendig wird.

Village
Ursprünglich bei eeggertspiele als "Das Dorf" angekündigt, bekommt das Spiel von Inka und Markus Brand bei Pegasus einen internationalen Namen. Das Village bietet seinen Bewohnern viel Raum zur Entfaltung. Manch einer fühlt sich zum Glaubensbruder berufen. Ein anderer strebt eine Karriere in der Ratsstube an. Ein Dritter sucht sein Glück in der Ferne ...Jeder Spieler lenkt die Geschicke einer Familie und kann diese auf vielen Wegen zu Ruhm und Ehre führen. Doch eines sollten Sie nie vergessen: Die Zeit lässt sich nicht aufhalten, und mit ihr gehen die Menschen. Diejenigen, die nach ihrem Tod in der Dorfchronik verewigt werden, können den Ruhm ihrer Familien mehren und sie dem Sieg ein ganzes Stück näher bringen. Village ist ein Spiel voller taktischer Herausforderungen. Ein pfiffiger Aktionsmechanismus sorgt dafür, dass die Spielzüge kurz und trotzdem voller kniffliger Entscheidungen bleiben. Besonders ist auch der Umgang mit dem Thema Tod. Als natürlicher Teil des Lebens ist er ein wiederkehrender Gast im Dorf und verlangt von den Spielern vor allem eins: kluges Zeitmanagement.

Cuba
Überraschend kommt die Ankündigung, dass das Rieneck-Stadler Spiel Cuba, 2007 erstmals als eggertspiel veröffentlicht, von Pegasus neu aufgelegt wird. Das Spiel erreicht 2008 beim Deutschen Spielepreis den dritten Platz. Cuba ist ein strategisches Spiel für 2 bis 5 geschäftstüchtige Insulaner, das mit seinem karibischen Ambiente die Spieler in seinen Bann zu schlagen weiß. Das Zentrum des Geschehens liegt in der Gesetzgebung, bei der regelmäßig über neue Gesetzesvorschläge abgestimmt wird. Dadurch spielt sich jede Partie vollkommen unterschiedlich. Außerdem ist das Timing besonders wichtig. Wer zum richtigen Zeitpunkt in die Rolle des Arbeiters, der Händlerin, des Architekten oder des Bürgermeisters schlüpft, taktisch klug Gebäude baut und lukrative Schiffe belädt, ist dem Sieg schon ein gutes Stück näher. Cuba ermöglicht es, mit einfachen Regeln viele unterschiedliche Strategien zu verfolgen.
-kmw 16:57 Uhr

 
White Goblin Games: Panik? Panic Station schon ausverkauft! [Top]
Produktfoto
14.10.11: Eine Woche vor Beginn der Messe meldet der holländische Verlag White Goblin Games, das das gemeinsam mit Stronghold Games produzierte Spiel Panic Station bereits ausverkauft ist - jedenfalls so ziemlich... Die gesamte Auflage ist entweder vorbestellt oder an Shops oder Versender verkauft. Doch die Holländer haben 100 Exemplare für schnelle Besucher der Spieltage reserviert (zu kaufen am Stand 5-01). Dieser Restbestand kann aber nicht vorbestellt werden. Das sind auch nicht die einzigen Restexemplare. Weitere 100 Spiele hat sich der Partner Stronghold Games reserviert und verkauft sie an seinem Stand 12-86.
-kmw 08:03 Uhr

 
Pegasus Spiele: Pictomania [Top]
Produktfoto
13.10.11: Pictomania von Vlaada Chvátil wird in unserer Neuheitentabelle unter dem herausgebenden Verlag Czech Games Edition gelistet, wird in Essen aber auch beim deutschen Vertrieb Pegasus präsentiert - mit einem Großspiel! Es ist ein astreines Party- und Familienspiel. In diesem Zeichenspiel sind die Spieler Maler und Ratender in einer Person. Nur wer aus vorgegebenen Begrifflichkeiten diese am besten zeichnet und die Bilder der anderen errät, hat hier Chancen zu gewinnen. Ruderboot oder Kanu? Die unterschiedlichen Begrifflichkeiten, um die es geht, sind gar nicht so verschieden. Dennoch ist das erste Level einfach und wirklich für jedermann zu spielen. Für Leute, die die Herausforderung suchen, gibt es zudem Begrifflichkeiten in drei weiteren Schwierigkeitsgraden. Feminismus oder Frauenbewegung? Auch das ist mit etwas Erfahrung zu schaffen.
-kmw 11:43 Uhr

 
Wattsalpoag Games: Pinguine und Jet Set [Top]
13.10.11: A Fistful of Penguins - Uraufführung!

Schnappen Sie sich Ihr Netz und werfen Sie die Würfel - die Tiere sind los! Die Elche hängen mit den Eichhörnchen rum; aber die Löwen schrecken die anderen Tiere ab. Holen Sie sich alle Kängurus und Kamele und machen Sie schnelles Geld. Eine Handvoll Pinguine kann Ihnen den Tag retten. Wer hätte gedacht, das Tiere sammeln so viel Spaß macht?

Der erste Würfelwurf dient als Orientierung, mit weiteren Würfen wird das Einfangen der Tiere abgeschlossen. Dabei gilt es abzuwägen zwischen dem Einfangen wertvoller Tiere und dem Einfangen von Pinguinen, die den Spielern zu mehr Würfeln für die Jagd verhelfen. Wer nach 3 Runden die wertvollste Tiersammlung hat, gewinnt.

A Fistful of Penguins ist ein lustiges und spannendes Würfelspiel von Jonathan Franklin. 1-6 Spieler ab 8 Jahren können mitspielen, das Spiel dauert 15-30 Minuten. Spielregeln auf Deutsch, Englisch, Französisch und Spanisch liegen bei.

Distant Lands - Jet Set Expansion Set #1 - EU Premiere!

Distant Lands ist eine Zusatzpackung für Jet Set und bringt jede Menge neuen Spaß ins Spiel. Sie erweitert Jet Set um vier neue Spielmöglichkeiten und bietet 90 neue Karten für Kurz- und Langstreckenflüge. Die Erweiterungen können einzeln oder in Kombination miteinander verwendet werden:
  1. Distant Lands: 2 neue Spielpläne, 37 Langstreckenflüge, 12 Städtemarker
  2. Hubs: 12 Kunststoff-Hubs in 6 Farben, 32 2-Euro Marker, 32 1-Punkt Marker
  3. Investors: 8 Investorkarten
  4. Business: 40 Businesskarten
  5. New Flights: 50 Kurzstreckenflüge, 40 Langstreckenflüge, 18 Final Flight Karten
Für die Erweiterung wird das Basisspiel von Kris Gould gebraucht. Regeln liegen auf Deutsch, Englisch und Französisch bei.
-kmw 11:34 Uhr

 
Surprised Stare Games Ltd: Ein Schienennetz aus Büroklammern [Top]
13.10.11: Paperclip Railways

Ein Plan fehlt, dafür markieren bei diesem Gleisbauspiel kartenförmige Startbahnhöfe die Dimensionen des Spielfeldes. Zwischen ihnen und der Großstadt im Zentrum des Tisches werden einige Hügel und Seen aus Pappe platziert, um den Bau von Strecken zu erschweren. Letztere entstehen aus zu Ketten verhakten Büroklammern. Ein Spielzug besteht aus Kartenziehen oder Gleisbau. Jeder Bahnhof gibt an, mit welchen anderen Bahnhofstypen (Großstadt, Kleinstadt, Dorf oder Umland) die Bahnhofskarte verbunden werden darf und wie lang die Strecke dorthin mindestens sein muss. Außerdem sind der Siegpunktwert und die Höchstzahl an Gleisanschlüssen vermerkt. Dass man auf der rasterlosen Fläche erst einmal Richtung Zentrum baut, um seine Ausdehnungsmöglichkeiten zu wahren, ist klar. Weniger auf der Hand liegt, von welchen Bahnhofkarten man sich schlauerweise trennt, um für die Büroklammern zum Streckenbau zu bezahlen (man erhält drei Klammern pro Karte). Die meisten der etwa 100 Bahnhöfe sind hinsichtlich ihrer Werte Unikate, und viele besitzen attraktive Bonuseigenschaften. Das kommt Ihnen bekannt vor? Kein Wunder. Autor Tony Boydell bekennt in der Anleitung, dass er zu seinem Paperclip Railways von dem weit weniger komplexen String Railway inspiriert worden ist, das wir Ihnen in der spielbox 1/11 ausführlich vorgestellt haben.


On The Cards

Ein Spiel, um neue Spiele zu erschaffen

On The Cards öffnet ein Fenster zu den vielfältigen Möglichkeiten, die ein einfaches Kartendeck bietet. Verschiedene Regelkarten legen fest, wie Karten vom Deck durch die Hände der Spieler in die Stiche wandern und wie sie am Ende einer Runde gewertet werden. Aus der Kombination dieser Regelkarten ergeben sich Tausende neuer Spiele.
-kmw 09:39 Uhr

 
Steffen-Spiele: Neuheiten 2011 [Top]
13.10.11: Ein Glasperlenspiel und Schokolade

KULAMI
.....mit Murmeln denken.....

KULAMI ist ein strategisches Legespiel für zwei Personen, das auf einem variablen Feld ausgetragen wird.
Unterschiedlich große Holzplättchen mit Mulden zum Ablegen der Glasmurmeln werden zu einem Spielfeld zusammengefügt.
Durch geschicktes Platzieren ihrer Glasmurmeln versuchen die Spieler, möglichst viele Platten zu erobern, indem sie die Mehrheit der Mulden einer Holzplatte besetzen.
Das Besondere bei KULAMI: Jeder Zug baut auf dem vorangegangenen auf. Die zuletzt gelegte Murmel bestimmt die Reihen, in die der nächste Spieler seine Kugel platzieren kann.
Je klüger diese Regel genutzt wird, desto besser kann man die Wege der Glasperlen lenken und die eigenen Murmeln gezielt auf den Plättchen ablegen, die man erobern möchte.
In der Erweiterung für Fortgeschrittene gibt es Zusatzpunkte für zusammenhängende Reihen und Gebiete, die die Spieler aufbauen können.
Da die Holzplatten immer wieder zu neuen Feldern zusammengelegt werden, entwickelt jede Partie ihre eigene Dynamik.
KULAMI ist nicht nur eine Herausforderung für die grauen Zellen, sondern dank seines außergewöhnlichen Materials auch ein Genuss für Auge und Hand.


SCHOKOLY
.....Süß & fies

Das Schokoladenspiel

Zartbitter, Weiß und Vollmilch kämpfen um die Schokoladenkrone.
Wer kann die meisten süßen Schokostückchen aneinanderreihen? Wer ist so fies, immer wieder die gegnerischen Stückchen anzuknabbern? Wer hat am Ende noch eines der begehrten Smarties übrig, um den entscheidenden Zug auszuführen?
SCHOKOLY ist ein raffiniertes und etwas gemeines Legespiel mit vielen „süßen“ Kärtchen. Zwei bis vier Schoko-Strategen lassen ihre Tafeln wachsen und versuchen zugleich, sie gegen die Raubzüge der gegnerischen Sorten zu schützen.
Vier Personen und drei Schokoladensorten?? Kein Problem! Was im Spiel zu dritt genau aufgeht – jeder übernimmt eine Farbe – bietet im Zweipersonen-Duell und im Teamspiel zu viert neue taktische Möglichkeiten: Hier wird die dritte Schokoladensorte zur neutralen Farbe erklärt. In dem man neutrale Gebiete geschickt mit seinen Schokoladenstückchen umzingelt, kann man sie dem eigenen Schoko-Territorium einverleiben.
Wer die größten Gebiete der leckeren Landschaft erobert wird am Ende Schokoladenkönig.

Das Beste daran: SCHOKOLY macht klug – nicht dick!
-kmw 08:28 Uhr

 
Pegasus Spiele: Nightfall - und ein Wettbewerb dazu [Top]
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12.10.11: Zu schaffen macht einem in "Nightfall", dem neuen Deckbau-Kartenspiel von Pegasus Spiele, das Verlöschen des Tageslichts. Jetzt greifen die Kreaturen der Nacht nach der Herrschaft über die Erde. In "Nightfall" führt man entschlossene Menschen und grimmige Kreaturen wie Vampire oder Werwölfe gleichermaßen an, um die Kontrolle über eine für immer verdunkelte Welt zu gewinnen. Die Macher der erfolgreichen Fantasy-Kartenspielserie "Thunderstone" haben sich dabei was ganz besonderes ausgedacht: als klassisches Deckbau-Kartenspiel beschert "Nightfall" den Spielern mit gradlinigen Duellen, dem innovativen Draft beim Auswählen der in einem Spiel verfügbaren Karten und vor allem mit dem einzigartigen Ketten-Mechanismus zum Ausspielen von Kreaturen und Aktionen ein noch nie da gewesenes Spielerlebnis. "Nightfall" und die zeitgleich erscheinende Fortsetzung "Nightfall: Ausnahmezustand" enthalten dabei als Bonus bereits jeweils 2 Promo-Kartensets.

Passend zum Spiel ruft Pegasus Spiele für die SPIEL in Essen zum "Nightfall"–Kostüm- und Look-alike-Wettbewerb aus. Prämiert werden dabei die besten Look-alikes. Wie das aussehen kann, zeigen euch die aktuelle Bilder aus "Nightfall" auf der Facebook-Seite des Unternehmens. Die beste Darstellung, das schönste Kostüm, den meisten Vampirismus, was auch immer gezeigt wird, die Auswahl auf der SPIEL in Essen legen die Spielemacher in professionelle Hände: Mit Ophelia Overdose trifft diese Entscheidung ein Modell mit Style, Ausstrahlung und Sex Sexappeal, das von vielen Fans heiß verehrt wird, am Pegasus Spiele Stand in Halle 6.

Wer glaubt, einen der Charaktere der "Nightfall"-Boxen oder einen anderen Vampir, Werwolf oder Jägercharakter aus dem Spiel darstellen zu können, der kann sich am Stand 6.417 bei Pegasus Spiele vor der großen "Nightfall"-Wand mit Ophelia Overdose ablichten lassen. Diese ist am Freitagnachmittag sowie am Samstag für euch da. Aber Obacht, die "Nightfall"-Vampirin könnte beißen! Jeder Teilnehmer erhält als ein kleines Sofort-Dankeschön eines der exklusiven "Nightfall"-Promopacks, die nicht in den Spielen enthalten sind. Am Samstag Nachmittag ab 17 Uhr kürt Ophelia Overdose dann eine Gewinnerin oder einen Gewinner. Der Sieger erhält natürlich alle brandneuen "Nightfall"-Kartenspiele und zudem zwei VIP-Dauerkarten für die Role Play Convention 2012 vom 5.–6. Mai 2012 als Preis. Teilnahmevoraussetzungen sind unter anderem die Einwilligung, sich fotografieren und diese Bilder auch publizieren zu lassen. Konkret heißt das, wir stellen die Bilder bei Facebook unter .www.facebook.com/pegasusspiele oder .www.nightfall.cc noch während der Messe online. Weitere Teilnahmebedingungen findet Ihr online. Wer am Wettbewerb sicher teilnehmen möchte, kann sich per E-Mail bei Pegasus Spiele dazu anmelden. Schickt dazu eine E-Mail an .ophelia@nightfall.cc mit dem Betreff [Nightfall-Look-alike], die Namen, Geburtsdatum sowie den Namen und/oder eine kurze Beschreibung des Kostümes oder Darstellung enthält.
-kmw 19:27 Uhr

 
Kosmos: Händler, Hobbit und Helvetia [Top]
12.10.11: Drei Neuheiten aus dem reichhaltigen Kosmos-Herbstprogramm.

Helvetia

Jeder Spieler bewirtschaftet sein eigenes Dorf und errichtet rund um den Dorfplatz herum Gebäude. Um die Gebäude zu bauen, werden Rohstoffe gebraucht, die Gebäude produzieren aber auch, vorausgesetzt, sie sind bewohnt. Die Bewohner sind jedoch etwas zart besaitet. Kaum haben sie etwas zustande gebracht, werden sie müde und legen sich hin (die Spielfigur wird umgekippt). Erwähnt sei auch, dass es männliche und weibliche Bewohner gibt. Lebt jemand allein im Haus, kann eine Figur des anderen Geschlechts einheiraten - auch in ein anderes Dorf. Der Zweck ist materiell: Nun kann man auch im eingeheirateten Haus ein Gut produzieren, dass man vielleicht zuvor nicht zur Verfügung hat. Wo Mann und Frau zusammenleben (mit kirchlichem Segen übrigens), da stellt sich auch Nachwuchs ein, der nach der Geburt (am Ende einer Runde) in die Schule geschickt wird. Entweder er heiratet von dort aus oder er kehrt (am Ende der nächsten Runde) ins Dorf zurück.

Gesteuert wird das dörfliche Leben durch fünf Charaktere, die jeder Spieler in Anspruch nehmen kann, sofern er über die nötigen Münzen verfügt. (Den Anfangsbestand kann man durch Einheirat in fremde Dörfer noch aufstocken, dort wartet die Mitgift.) Der Baumeister errichtet neue Gebäude. Der Fuhrmann liefert die produzierten Güter zum Markt und verhilft zu Siegpunkten. Der Nachtwächter weckt schlafende Bürger eines eigenen Stadtviertels wieder auf. Der Pfarrer verheiratet ungebundene Dorfbewohner und die Hebamme hilft dem Nachwuchs auf die Welt.

Matthias Cramer hat in Helvetia neue Ideen entwickelt und ein sehr überzeugendes Spiel in die Welt gesetzt.


Die Siedler von Catan - Aufbruch der Händler

Handelswege gab es bereits in der Jungsteinzeit. Damals richteten sich die unbefestigten Naturwege noch nach der Topographie und Geologie der Landschaft und oft auch nach dem Wildwechsel der Tiere. In der Römerzeit folgten künstlich angelegte Straßen. Zunächst als Aufmarschwege der römischen Legionen geplant, dienten sie später zunehmend dem Handel. Als ältester Handelsweg gilt die Bernsteinstraße, bekannt sind auch die Salzstraßen. Das neue Catan-Spiel lädt dazu ein, die Handelsrouten des späten Mittelalters und deren Verknüpfungen zu entdecken und gewinnbringend für sich zu nutzen.

Der Spielplan zeigt ein Europa, das aus fünf verschiedenen Landschaften zusammengesetzt ist: Wälder, Weideland, Ackerland, Gebirge und Salzgärten. Jeder Spieler ist Repräsentant eines Handelshauses und startet mit drei Kontoren. Aus den Landschaften um die Kontore bezieht man seine Einkünfte. Um zu einem weiteren Kontor zu kommen, muss man einen Händler anwerben und losschicken, damit er einen geeigneten Platz sucht. Jedes neue Kontor bringt eine neue Ladung Handelswaren, die per Händlerkarren an fremden Kontoren abgeladen werden soll. Dafür wird der Karren über Handelswege gesteuert. Benutzt man einen fremden Handelsweg, heißt es zahlen. Da jedes Kontor nur eine Ladung Waren aufnehmen kann, sollte man sich sputen. Wer alle Kontore und Warensteine losgeworden ist, gewinnt.

Bei Catan - Aufbruch der Händler handelt es sich um eine leicht abgewandelte Adaption des erfolgreichen US-Catan-Spiels "Trails to Rails" auf Europa. Das Spielkonzept wurde hierbei originalgetreu übertragen, das Spielgefühl ändert sich jedoch, da die US-typische Ost-West-Bewegung einem zentralen Start auf der Europa-Karte mit Ausbreitung in alle Richtungen gewichen ist.


Der Hobbit

Im idyllischen Auenland des fiktiven Kontinents Mittelerde wohnt das Volk der friedfertigen Hobbits. Als eines Tages der Zauberer Gandalf auftaucht und in seinem Gefolge 13 Zwerge in Bilbo Beutlins Wohnhöhle einkehren, wird die wohlgeordnete Welt des Hobbits auf den Kopf gestellt. Er soll den Zwergen helfen, ihren vom Drachen Smaug gestohlenen Schatz wieder zurückzugewinnen. Nun ist es so, dass Hobbits Abenteuer generell verabscheuen. Hinzu kommt, dass der Berg, in dem der Drache mit dem gestohlenen Schatz lebt, sich in einem weit entfernten Land im Osten von Mittelerde befindet. Trotz aller Zweifel bricht Bilbo schließlich zusammen mit den Zwergen auf. Die beschwerliche Reise führt durch unheimliche Landschaften und Gebirge, die von seltsamen Wesen unsicher gemacht werden ...

Die Spieler schlüpfen in die Rolle der Zwerge und begleiten Bilbo auf seiner langen, gefährlichen Reise von Beutelsend zum Einsamen Berg, dem Versteck des Drachen Smaug. Der Spielverlauf gliedert sich in Reise- und Abenteuerphasen. Ereigniskarten führen Bilbo und die Spieler auf den Pfadfeldern entlang bis zum nächsten Abenteuerfeld. Unterwegs sammelt jeder Proviant und versucht, seine Charaktermerkmale Mut, Klugheit und Stärke zu verbessern. Sobald Bilbo auf ein großes Abenteuerfeld trifft, wie etwa den Hinterhalt der Orks, bestehen die Spieler nacheinander Abenteuer. Je besser die Spiele ihre Charaktermerkmale entwickelt haben, desto eher wird es ihnen gelingen. Als Belohnung für ein bestandenes Abenteuer, erhält ein Spieler Edelsteine – bei Misserfolg drohen Verluste und das Näherkommen des Drachen Smaug. Wer am Ende die meisten Edelsteine hat, gewinnt.
-kmw 16:04 Uhr

 
Hutter Trade: Trajan nach den Spieltagen bei Hutter [Top]
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12.10.11: Trajan, das neue Spiel von Stefan Feld, wird in Essen beim neu gegründeten Ammonit-Verlag präsentiert (Stand 9-64). Die Redaktion besorgte übrigens Bernd Dietrich, der lange Jahre das Queen-Programm geprägt hatte.

Unmittelbar nach den Spieltagen übernimmt Hutter Trade den Deutschen Vertrieb für Trajan sowie die weltweiten Rechte. Deshalb wird das Spiel in Essen auch schon am Stand von Hutter (12-89) präsentiert. Zu kaufen allerdings ist es auf der SPIEL exklusiv bei Ammonit.
-kmw 14:05 Uhr

 
Treefrog: Old Men of the Forest [Top]
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12.10.11: Old Men of the Forest ist ein einfaches Kartenspiel von Martin Wallace, in dem es darum geht, so viele Orang-Utans wie möglich vor der Abholzung ihrer Wälder zu bewahren. Ein wenig erinnert das Spielprinzip an Whist, aber natürlich hat Wallace wieder besondere Mechanismen eingebaut. Statt hier viele Worte zu verlieren, schauen Sie sich am besten die Spielregeln an. Den Link zum Download finden Sie in unserer .Neuheitentabelle.

Die Erlöse aus dem Verkauf des Spiels gehen in voller Höhe an die britische Orang-Utan Foundation. Deren Kuratorium gehört auch Sir Terry Pratchett an, dessen Scheibenwelt Wallace gerade zu einem Spiel verarbeitet hat.
-kmw 13:36 Uhr

 
Topyspiele Verlag: Flick Flack Spiel [Top]
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11.10.11: Das Flick Flack Spiel ist das dritte Spiel aus dem Verlag Topyspiele. Auch die ersten beiden waren Kinderspiele: das Glücksklee-Spiel und das Regenbogen-Spiel.

Beim Flick Flack Spiel geht es darum, so viele Flick Flack Smileys wie möglich zum Lachen zu bringen. Der Gewinner wird zum Jongliermeister gekrönt.

Das lustige Würfel-Lernspiel ist sowohl für Kinder im Vorschulalter als auch für die ganze Familie geeignet. 2 bis 5 Personen können mitspielen, die Spieldauer liegt bei 7 bis 10 Minuten.
-kmw 14:11 Uhr

 
Grouper Games: Masters of Commerce [Top]
11.10.11:
Masters of Commerce ist ein einzigartiges Spiel, das strategische Elemente mit den besseren Merkmalen eines Party-Spiels miteinander kombiniert (bis zu 11 Spieler, 30-40 Minuten Spieldauer, leicht zu erlernende Regel und hohe Interaktion). In Masters of Commerce übernimmst Du die Rolle eines freischaffenden Kapitalisten, der seine Mitbewerber übertrumpfen will und seinen Platz als großer Industrieller behaupten möchte.

Die Spieler teilen sich auf in zwei Gruppen: Grundbesitzer und Kaufleute. Um zu gewinnen, musst Du am Ende der fünften Runde mehr Bargeld haben als jeder andere Deiner Gruppe. In jeder Runde verhandeln Kaufleute und Grundbesitzer 2 Minuten lang völlig frei miteinander; dabei geht's darum, die Ländereien der Grundbesitzer zu mieten. Kaufleute kassieren Einkünfte von den angemieteten Grundstücken - aber erst, nachdem ein Würfelwurf deren Wert manchmal drastisch verändert hat. Am Ende jeder Runde kassieren die Grundbesitzer von den Kaufleuten Mieteinnahmen, zahlen Steuern für ihre Ländereien und ersteigern neue Besitztümer.

Am Ende der 5. Runde gewinnt der Kaufmann mit dem meisten Geld und der Grundbesitzer mit dem meisten Geld, sie sind die wahren "Masters of Commerce". Masters of Commerce ist das perfekte Spiel für große Familien oder Spielegruppen, die eine Alternative zu hirnlosen Partyspielen suchen.
-kmw 08:42 Uhr

 
dlp games: Siberia [Top]
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10.10.11: Siberia, das neue Spiel von Reiner Stockhausen, gestaltet von Klemens Franz, wird zwar in Essen vorgestellt, kann aber nicht gleich mitgenommen werden, denn das Spiel wird zur Messe nicht fertig. Ab sofort kann es jedoch zu einem besonders günstigen Preorder-Preis (32 Euro inklusive Versand innerhalb Deutschlands bis 19.10.2011 oder 36 Euro ab 20.10.2011) vorbestellt werden: .www.dlp-games.de. Zudem können sich Vorbesteller ein kostenloses Give-away mit 3 Erweiterungen sichern - solange der Vorrat reicht.
-kmw 12:39 Uhr

 
Argentum Verlag: Coney Island [Top]
10.10.11:

Aus dem Blickwinkel der Schaustellerfamilien:

Es gibt noch viel zu tun! Schließlich will man der größte und abwechslungsreichste Vergnügungspark der Welt werden. Gott sei Dank haben die vier Familien ein kleines, aber fixes Grundeinkommen. Damit kann das Familienoberhaupt das noch leere Gelände zumindest mit ersten Schaustellern beleben und somit für Aufmerksamkeit und zusätzliche Einnahmen sorgen. So kann man sich mit Geld dann auch die eine oder andere Gefälligkeit von Personen außerhalb des Schaustellerclans leisten.

Polizisten sind einem wohlgesonnener, die dringende Mithilfe eines Wanderarbeiters, da der eigene Arbeiter völlig mit dem Vorbereiten der Bauplätze beschäftigt ist, leichter zu bekommen. Und wer will auf die Unterstützung eines Werbejungen oder Journalisten verzichten? Mehr Aufmerksamkeit zu bekommen ist das oberste Ziel!

Und dafür ist auch zwischenzeitlich die Zusammenarbeit der Familien untereinander unverzichtbar, denn die Großbauprojekte sind ansonsten nicht zu stemmen. Dass dies trotz des Feilschens um den größten Anteil an Aufmerksamkeit dennoch klappt, dafür sorgt das ehrwürdige Oberhaupt des Schaustellerclans.

Denn am Ende beeindrucken nur die großen Attraktionen und die euphorischen Schlagzeilen in den Zeitungen...

Aus dem Blickwinkel der Spieler:

Auf der New York vorgelagerten Halbinsel Coney Island entstand im letzten Jahrhundert der größte Vergnügungspark der Welt. Verschiedenste Attraktionen wie Achterbahnen, Autoscooter und Karussells lockten Besucher in großer Zahl an.

Im Spiel Coney Island sind die Spieler Teil eines Schaustellerclans, der sich zum Ziel gesetzt hat, den größten und abwechslungsreichsten Vergnügungspark zu errichten. Hierzu müssen sie sich vielfältigen Herausforderungen stellen:

Jedem Spieler stehen drei Hauptaktionen zur Verfügung, mit denen er Bauplätze festlegen, seine Schausteller ins Spiel bringen und alleine oder auch zusammen mit Mitspielern die großen Attraktionen errichten kann. Dabei muss er beachten, dass er genug Geld und Baustoffe einnimmt, um diese Vorhaben umzusetzen. Aber das Wichtigste ist, im Vergleich zu den Konkurrenten die größte Aufmerksamkeit zu erlangen. Ein Werbejunge, ein Journalist oder auch ein Polizist können da die entscheidende Unterstützung anbieten.

Strategische Planung, taktische Entscheidungen, gutes Timing und ein wachsames Auge auf die liebe Konkurrenz sind gefordert, um als Sieger in diesem liebevoll gestalteten Spiel hervorzugehen. Die kurze Spielzeit und ein spannendes Spielerlebnis, das mit unterschiedlichen Spielverläufen für viele abwechslungsreiche Partien sorgt, laden sowohl Familien als auch erfahrene Spieler zu einer sofortigen Revanche ein.

Nur hereinspaziert: Coney Island wird Sie nicht so schnell loslassen…

Aus dem Blickwinkel des Verlages:

Bei unserer Neuheit Coney Island treffen der Ansatz von Michael Schacht, mit pfiffigen, einfachen Spielmechanismen mit wenig Regelaufwand erfolgreiche Spiele zu erfinden, und der Ansatz des Argentum Verlages, Spiele mit vielen Freiheiten und unterschiedlichsten, Erfolg versprechenden Strategien zu entwickeln, aufeinander. Die Konsequenzen:

Das Spiel ist in gewisser Weise wieder ein typisches Argentum Spiel geworden: Es gibt viele verschiedene Wege, um erfolgreich zu spielen, das Spiel fordert Interaktion zwischen den Spielern ein, es gibt verschiedene Spielenden, die alle beeinflussbar sind. Also ganz in der Tradition von Hansa Teutonica und First Train to Nürnberg.

Aber es lässt sich in deutlich kürzerer Zeit, bei einer leicht überschaubaren Regelmenge spielen.

Es ist somit ein Spiel für Vielspieler. Aber auch geübtere Familien, die schon das ein oder andere Spiel gespielt haben, können schnell den Reizen dieses bis zum Schluss spannenden und stimmig illustrierten Spiels - wie den Reizen eines echten Vergnügungsparks - erliegen.

Schaut bei uns am Stand (5-64) vorbei und lasst euch auf eine Probepartie mit uns ein. Am Donnerstag (11:30 & 16:00) und am Freitag (14:30) kann sogar ein Spielchen in Anwesenheit des Autors gewagt werden.

Und nur bei uns am Stand wird auf der Messe dem Spiel eine kleine Erweiterung in Form einer Postkarte beigefügt! Solange der Vorrat reicht…
-kmw 10:50 Uhr

 
Hurrican: Sidi Baba [Top]
10.10.11: Sidi Baba und seine Gefährten stehen vor der Räuberhöhle. Einer von ihnen tritt näher an den riesigen Felsen, der den Höhleneingang verschliesst, heran und ruft: "Sesam, öffne Dich!"

Mit dumpfem Grollen gleitet der riesige Steinblock langsam zur Seite und gibt den Eingang zu einem dunklen Labyrinth frei. Sidi Baba und seine Begleiter beschliessen, sich in die dunklen Gänge zu wagen, die nur schwach vom Schein ihrer Öllampen beleuchtet werden. Doch welche Richtung sollen sie einschlagen, um sich des berühmten Schatzes der Räuber zu bemächtigen? Schnell... Die Zeit verrinnt! Zumal der Räuberhauptmann ihr Eindringen bemerkt hat und sich auf die Verfolgung macht...

1001 Gründe, der Versuchung dieses Spiels zu erliegen
Sidi Baba ist ein ungewöhnliches Spiel, das den Spielern eine einzigartige Erfahrung beschert:
Das Spiel verläuft in Echtzeit.
Eine Gruppe von Spielern, Sidi Baba und seine Gefährten, stehen einem einzigen Gegenspieler gegenüber, dem Räuberhauptmann.
Jede Partei verfolgt ihr eigenes Spielziel und verfügt über eine je eigene Funktionsweise.

Für Sidi Baba und seine Begleiter geht es darum, in ein dunkles und geheimnisvolles Labyrinth einzudringen, sich so gut wie möglich zurecht zu finden, den Schatz aufzuspüren, unter sich aufzuteilen und heil aus dem Labyrinth zu entkommen. Alle Entscheidungen werden gemeinsam getroffen, und die Zeit, die dazu benötigt wird, kann teuer werden. Doch wenn es um die Aufteilung der Schätze geht, ist jeder sich selbst der nächste, und nur der reichste Spieler wird das Spiel gewinnen.
Der Räuberhauptmann wird dagegen alles tun, um Sidi Baba und seine Gefährten aufzuhalten, so dass sie für immer in der Finsternis gefangen bleiben werden.

Über die Originalität und Vielschichtigkeit des Spielprinzips hinaus entführt Sidi Baba die Spieler in eine Fabelwelt wundervoller Bilder.
 
Eine Ausstattung ebenso reichhaltig wie der Schatz...
  • 1 Sichtschirm, mit dem der Räuberhauptmann das Labyrinth verdeckt
  • 10 Sichtfeld-Karten, die zeigen, was die Gefährten im Labyrinth vor sich sehen
  • 2 doppelseitige Spielpläne mit vier verschiedenen Labyrinthen
  • 1 Element „Gang“, auf dem die Gefährten ihre Reihenfolge darstellen
  • 6 Gefährten, dargestellt durch 6 Marken und 6 Figuren-Karten
  • 62 Juwelen- und Dschinn-Plättchen, 5 Fluch-Plättchen, 20 Ereignis-Kärtchen
  • 12 Öllampen-Plättchen (jede mit nur 3 Minuten Brenndauer)
  • 1 Chip Räuberhauptmann, 1 Chip Schatzkiste, 5 Truhen-Chips
  • 1 rotes Dreieck, mit dem die Gefährten angeben, welche Richtung sie im Labyrinth einschlagen wollen
  • 1 Sanduhr über 3 Minuten, 1 Beutel, 1 Würfel
-kmw 10:23 Uhr

 
Myndzei Games: Pirates of Gold Cove [Top]
Produktfoto
10.10.11: Pirates of Gold Cove ist ein Stich-Kartenspiel, bei dem die Spieler versuchen müssen, die meisten Punkte in Form von Münzen zu erbeuten. Neben den üblichen Stichmechanismen gibt es einige Spezialkarten, die besonders wertvoll sind, sowie ein geheimes Lager, das nur ein Pirat pro Runde entdecken kann. Der Illustrator des Spiels Monte M. Moore ist am Stand 6-500 anwesend. Das Spiel wird nur in einer kleinen Menge nach Deutschland mitgebracht. Eine deutsche Regel gibt es auf Wunsch auch.
-kmw 09:27 Uhr

 

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