Redaktion: spielbox@kmws.de
Von 0 auf 100 hat Dominique Ehrhard entwickelt.
Brrrm, die Motoren sind gestartet. Gespannt sitzen die Rennfahrer
hinter ihren Lenkrädern. Gleich schaltet die Ampel auf Grün und die
Wagen starten mit Vollgas ins Rennen. Aber Achtung! Ölflecken auf
der Rennstrecke können die Autos ins Rutschen bringen...
Nur wer gut blufft, eine gewitzte Taktik verfolgt und auch noch etwas
Glück hat, kann als Erster die Rennstrecke umrunden.
Das rasante Pistenrennen für Spieler ab 6 Jahren enthält auch ein Einstiegsspiel für jüngere Kinder.
Aus den Karten lassen sich viele verschiedene Rennstrecken legen.
Schlotti Schlotter, in die Welt gesetzt von Kai Haferkamp und Markus Nikisch, bereitet sich auf seine große Spukprüfung vor.
Leider fehlt dem kleinen Gespenst noch etwas ganz Wichtiges: die
Gemälde der Bewohner von Schloss Schlotterstein!
Im drehbaren Spukturm sehen die Spieler, welches Gemälde sie für
welchen Bewohner finden sollen. Doch der Turm bewegt sich wie von
Geisterhand und immer wieder schauen andere Bewohner aus dem
Fenster ... Wer als Erstes fünf passende Gemälde findet, gewinnt.
Das Memospiel für ab 5 Jahren enthält eine Variante für jüngere Kinder, ein Solospiel und zusätzliche
Spielideen für das HABA-Spiel "Schloss Schlotterstein".
Das Gespenst leuchtet übrigens im Dunkeln.
Die Kullerbande von Heinz Meister ist eine "purzelige Spielesammlung"
mit 3 verschieden schwierigen Spiele und einer Teamvariante.
Kaum ist der Bauer aus dem Haus, starten die Tiere auf dem Bauernhof
ihre lustige Kullerei. Schwupps, schon purzelt die Maus durch die Beine
des Esels, des Schafs, des Hundes ...
Die magnetischen Tierfiguren werden beliebig in der Spieleschachtel
verteilt. Durch Drehen und Kippen der Schachtel soll dann die Kugel
vorsichtig durch die Beine der Tiere gerollt werden. Die Karten geben
den Spielern die jeweilige Reihenfolge vor. Wer ist der schnellste und
geschickteste Kullerer?
Das Kullern bleibt für die Spieler über lange Zeit spannend, denn beim
Aufstellen der sechs Tiere wird der Parcours immer wieder verändert
und die Schwierigkeit angepasst. Fördert die Auge-Hand-Koordination.
Polly Pottwal stammt von Robert F. Watson, von dem HABA zuvor schon "Die Naschbären" veröffentlicht hatte.
Die beide Freunde Paula und Polly Pottwal spielen mit den bunten
Fischen fangen. Kichernd verstecken sich die Kleinen im großen Meer.
Jetzt müssen Paula und Polly Pottwal sie suchen: Wo sind die Fische
mit den Streifen? Und wo sind die blauen? Wer mit Polly die meisten
Fische sammeln kann, gewinnt.
Die Spielfigur Polly Pottwal wird zum Einfangen der Fische über den
Spielplan gezogen – aber nicht einfach gerade, sondern um einen versetzbaren
Holzstift herum. Dieser besondere Mechanismus fördert das
räumliche Denken der Spieler.
Alle meine Schäfchen hat sich Wolfgang Dirscherl ausgedacht.
Am Abend wollen die Schäfer ihre Schäfchen zurück in den Stall
bringen. Aber die spielen lieber noch ein bisschen auf der Wiese.
Also greifen die Schäfer zu einer kleinen List: Mit leckeren Blumen
versuchen sie die Schäfchen zum Stall zu locken.
Die Spieler brauchen etwas Glück beim Würfeln, um mit ihrem Schaf
auf den Blumen der richtigen Farbe zu landen. Aber auch erste taktische
Überlegungen bringen sie weiter.
Für erfahrene Spieler wird eine schwierigere Variante angeboten.
Weitere HABA-Neuheiten finden Sie in unserer
tabellarischen Übersicht.
Die "technischen Daten" dieser und weiterer Spiele finden Sie in unserer
Neuheitentabelle.
For "tech details" of these and other games see our
gametable.
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