27.03.2020 - Heute feiert Spieleautor Uwe Rosenberg (Bohnanza, Agricola, Le Havre, Patchwork, Caverna, Reykholt) seinen 50. Geburtstag. Herzlichen Glückwunsch!  Zu diesem Anlass bringt Amigo sein erstmals 2016 veröffentlichtes Zweipersonenspiel Bohnanza - Das Duell als "Deluxe"-Edition heraus: Die Geschenkekarten werden hier durch einen Spielplan und Geschenke-Marker ersetzt, und auch den "Bohnuskarten" und Bohnenfeld-Ablagen spendierte man ein neues Design. Auf Letzteren bauen die Kontrahenten ihre Hülsenfrüchte an, die "Bohnuskarten" tragen geheime Aufträge. Hat der aktive Spieler drei Bohnenkarten vom Nachziehstapel aufgedeckt, bietet er seinem Gegenüber ein Bohnengeschenk an, das dieser ablehnen kann, dafür aber ein Gegengeschenk anbieten muss. Am Ende siegt derjenige mit den meisten Bohnentalern.

Die Deluxe-Edition eignet sich für Spieler ab zwölf Jahren und kostet knapp 20 €. Für Amigo ist das Kartenspiel Bohnanza mit zahlreichen Erweiterungen und Varianten schon seit 1997 ein verlässlicher Umsatzbringer. Gerade Zweipersonenspiele dürften in Zeiten häuslicher Quarantäne damit punkten, dass sie keine ganze Spielerrunde brauchen, um zu funktionieren.
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Today game designer Uwe Rosenberg (Bohnanza, Agricola, Le Havre, Patchwork, Caverna, Reykholt) celebrates his 50th birthday. Congratulations! To mark the occasion, Amigo is releasing his two-player game Bohnanza - The Duel, first published in 2016, as a "deluxe" edition: it replaces gift cards with a game board and gift markers, giving the "bohnus cards" and beanfield trays a new design as well. On the latter the opponents grow their beans, the "bohnus cards" carry secret tasks. Once the active player has uncovered three bean cards from the draw pile, they offer their opponent a bean gift, which the opponent can refuse, but must offer a counter gift in return. In the end, the player with the most bean coins wins.

The deluxe edition is suitable for players aged twelve and up and costs just under € 20. For Amigo, the card game Bohnanza with its numerous expansions and variations has been a reliable source of revenue since 1997. Two-player games could prove especially popular in times of domestic quarantine because they don't need a whole round of players to work.